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リザードマン対策メモ クリーピング番外編

前回で「調査したい」としていた背向けクリーピング状態でのB+Kですが、正面向きと比べてあまり脅威になる性能ではないようなので、軽く説明しようと思います。

さらに新しくカサンドラとティラのクリーピング対策技を追加しました。
前回の記事からご覧になれます。今後も有効な手段が見つかり次第更新していく予定ですので、よい情報がありましたら教えていただければ幸いです。

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リザードマン対策メモ クリーピング編その3

2回に渡って紹介してきたトカゲのクリーピング関連の攻めですが、性能を把握していても実戦になるとクリーピング中Aを連打されているだけできついという人も多いのではないでしょうか。
発生も早くリーチの長い下段攻撃であるクリーピング中Aは、読み以外でガードすることは困難です。
そういうわけで今回はクリーピングA連打というきつい攻めに対して、各キャラの有効な行動を紹介しようと思います。

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リザードマン対策メモ クリーピング編その2

前回はリザードマンのクリーピング中の技性能について解説をしました。
では実際に対戦をしたとき、トカゲ側はどういう状況でクリーピング構えからの択一攻撃を狙ってくるのでしょうか。

結論からいうとお互い自由に動けるお見合い状態でいきなりクリーピングに移行しても効果は薄いので、トカゲ側はクリーピング移行技からそれらを狙ってくることが多いと思います。

というわけで今回はクリーピング移行技の性能や、その後のクリーピングからの攻めについて解説したいと思います。例によってフレームは怪しい部分が多いので、不安に思われた方は自キャラで技相性を調べてみてください。

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リザードマン対策メモ クリーピング編その1

ソウルキャリバー4になって、強化されたともっぱら評判のトカゲ君ことリザードマン。
今回はその中でも前作から一新されたクリーピングからの行動の解説をしたいと思います。
クリーピングからの技はとにかく強力なものが多いので、対策をとっていないとそのまま押し切られてしまいますのでしっかりと覚えておきたいですね。

今回は記事の中にフレームの数値が出てきますが、かなり怪しい部分があるので、数字は参考程度にとどめておき、自分のキャラと照らし合わせて再調査されてみることを強くおすすめします。

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ソフィーティア対策メモ2

前回の記事ではソフィーティアの主力技の性能と注意点を解説しました。
今回はどんなキャラでもある程度あてはまる、中距離以遠の攻防について軽く説明してみたいと思います。
例によって抽象的ですが…。

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ソフィーティア対策メモ

ブログを開設したばかりだというのに、1週間以上更新ができませんでした。

というのも現在オンラインを含めたSC4の対戦シーンで猛威を振るっていると思われるソフィーティアの対策を私なりに書いてみようと思っていたのですが、これがなかなかの難産でして、具体的な内容に踏み込んでの攻略がまだできていないというのが現状です。
特にオンラインとオフラインでは強いとされる戦法も変わってくるために、その変化にもあまり対応できてません。

しかし一応の持ちキャラということで、最低限の基本情報ぐらいはお伝えできるかなと思い、前作の知識を流用しつつ、箇条書きのような形でソフィーティアが対戦でなにを狙ってくるキャラなのかということを、未完成ながら解説していきたいと思います。
まだまだ発展途上なので、色々と突っ込みをいただけると助かります。

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名声について

今回は様々なやりこみ条件を満たすことにより名声が解除されるようになっています。
基本的にはずっとプレイしているとそのうち解除されるような内容が多いのですが、中には意識して狙っていかないとなかなか解除できなさそうなものもあるので大変です。

今回はCPU戦ではなかなか決められない「クリティカルフィニッシュを100回決めろ」という条件について解説したいと思います。
さっさと名声を手に入れてしまいたいという方は参考にしてみてください。

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Tower Of Lost Souls 攻略メモ2

前回は私のプレイスタイルを解説した「Tower Of Lost Souls」モード(以下、塔モード)ですが、苦戦している人も結構いるようなので、今回はもう少し踏み込んで攻略してみたいと思います。
独断と偏見でクリアが難しいと思われるフロアをピックアップしてみました。
使用キャラは相変わらずのアスタロスです。

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小ネタメモ

今回はプレイしていて気がついた、どうでもいいような小ネタをいくつか箇条書きしてみます。
本当に役に立たないものばかりですけど…。

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Tower of Lost Souls 攻略メモ

攻略というほど真面目な内容ではありませんが、「Tower of Lost Souls」モードにおいての私のプレイスタイルを紹介してみたいと思います。
基本的にCPUの行動パターンは前作までと似かよっているので、そこを利用します。

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