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当ブログについてのご注意

本ブログで扱っている内容は全て「ソウルキャリバーⅣ」の記事になっております。
お間違えのないようご注意ください。

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SC4のアーケード化を希望する人たちへ

[ この記事は期間限定で一番上に表示するようにしています ]

現時点では家庭用のみのリリース予定となっているソウルキャリバー4ですが、やっぱりアーケードでもプレイしたいという方は少なからずいるのではないでしょうか。
かくいう私もその中の1人でして、なんとかしてゲームセンターでソウルキャリバー4が稼動しているところを一目みたいと思っております。

アーケード化を希望するにあたって、私たち1ユーザーができる効果的な訴えとは果たしてなんでしょうか。
その答えのひとつをキャリバープレイヤーのおおさかさんが提示されています。

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エイミ対策メモ2

前回に引き続きエイミ対策をお送りしたいと思います。
今回は基本的な立ち回りと、微有利状態からの行動とエイミ側の逆二択との相性の解説です。
試験的に表を作ってみました。見にくいかもしれませんけど、文字ばかりよりかはちょっとだけましになったかもしれません。

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エイミ対策メモ

久しぶりの更新となる今回は、エイミ対策をやってみたいと思います。
4になって大躍進を遂げたと評判のエイミ。
リーチや単発のパワーこそ標準的かそれ以下なものの、攻撃継続能力や技の性能が非常に高いために、あらゆる状況に対応できる強さを持っていると感じました。

筆者自身も対エイミは苦手で、これから書く対策というのも例によって具体的なところまでは踏み込めていません。内容も既に他の方が示されているような基本的な内容の繰り返しになると思います。

しかしエイミは使用人口も多く、覚えておかないと完封されるおそれもあるので、それをできるだけ多くの人に知ってもらって、いわゆる「わからん殺し」されてしまうのを少しでもなくしましょう、というのが今回の主旨です。

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リザードマン対策メモ クリーピング番外編

前回で「調査したい」としていた背向けクリーピング状態でのB+Kですが、正面向きと比べてあまり脅威になる性能ではないようなので、軽く説明しようと思います。

さらに新しくカサンドラとティラのクリーピング対策技を追加しました。
前回の記事からご覧になれます。今後も有効な手段が見つかり次第更新していく予定ですので、よい情報がありましたら教えていただければ幸いです。

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リザードマン対策メモ クリーピング編その3

2回に渡って紹介してきたトカゲのクリーピング関連の攻めですが、性能を把握していても実戦になるとクリーピング中Aを連打されているだけできついという人も多いのではないでしょうか。
発生も早くリーチの長い下段攻撃であるクリーピング中Aは、読み以外でガードすることは困難です。
そういうわけで今回はクリーピングA連打というきつい攻めに対して、各キャラの有効な行動を紹介しようと思います。

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リザードマン対策メモ クリーピング編その2

前回はリザードマンのクリーピング中の技性能について解説をしました。
では実際に対戦をしたとき、トカゲ側はどういう状況でクリーピング構えからの択一攻撃を狙ってくるのでしょうか。

結論からいうとお互い自由に動けるお見合い状態でいきなりクリーピングに移行しても効果は薄いので、トカゲ側はクリーピング移行技からそれらを狙ってくることが多いと思います。

というわけで今回はクリーピング移行技の性能や、その後のクリーピングからの攻めについて解説したいと思います。例によってフレームは怪しい部分が多いので、不安に思われた方は自キャラで技相性を調べてみてください。

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